6 de marzo de 2008: Apple lanza el equipment de desarrollo de software program para iPhone, lo que finalmente permite a los desarrolladores comenzar a crear aplicaciones móviles nativas para el nuevo teléfono inteligente.
Cuando la App Retailer finalmente abre unos meses más tarde, surge una nueva industria de la noche a la mañana. Los desarrolladores de terceros se apresuran a aprovechar la lucrativa purple de distribución de Apple.
Nacimiento de la tienda de aplicaciones
Desde el momento en que Apple anunció el iPhone, los desarrolladores rezaron por un SDK. Al principio, hubo debates dentro de Apple sobre si una tienda de aplicaciones tenía sentido. Algunos pensaron que la medida corría el riesgo de diluir el nivel de management de Apple, lo que podría permitir software program de baja calidad en los iPhone.
¿El principal en contra de la iniciativa? El cofundador y director ejecutivo de Apple, Steve Jobs.
Otros, como Phil Schiller y el miembro de la junta de Apple, Artwork Levinson, presionaron a Jobs para que cambiara su posición y hiciera del iPhone una plataforma generativa en lugar de mantenerlo bloqueado.
Finalmente, Jobs cambió de opinión. El 6 de marzo de 2008, alrededor de nueve meses después de la gran revelación del iPhone, Apple organizó una Evento de hoja de ruta de software program de iPhone. Aquí, la empresa anunció el SDK de iPhone, que se convirtió en la base del Programa para desarrolladores de iPhone.
“Estamos emocionados por creando una vibrante comunidad de desarrolladores externos potencialmente con miles de aplicaciones nativas para iPhone y iPod contact”, dijo Jobs.
Puedes verlo revelar el iPhone SDK en el siguiente video:
(incrustar)https://www.youtube.com/watch?v=xo9cKe_Fch8(/incrustar)
iPhone SDK: la clave para crear aplicaciones para iPhone
Las aplicaciones para el iPhone tenían que construirse en Mac, ejecutando una nueva versión del entorno de desarrollo integrado de Apple, código x.
Otro software program permitió a los desarrolladores diseñar interfaces compatibles con iPhone y monitorear el uso de la memoria del iPhone. Una herramienta particularmente útil llamada Simulador permítales imitar las interacciones táctiles del iPhone en una Mac con un mouse o teclado.
Los desarrolladores que querían lanzar aplicaciones en el iPhone pagaban una tarifa anual estándar de $99. (Inicialmente, un nivel empresarial de mayor precio estaba disponible solo para empresas con más de 500 empleados). Los desarrolladores, dijo Apple, recibirían el 70% de los ingresos por ventas de sus aplicaciones, y Cupertino se llevaría el otro 30%.
Para cuando el App Retailer abrió en junio de 2008, 500 aplicaciones de terceros estaban disponibles, y el 25% de ellas se podían descargar free of charge. Para 2022, App Retailer, que lleva software program a más de mil millones de dispositivos en todo el mundo, se ha convertido en una fuente inagotable de ingresos, tanto para los desarrolladores como para Apple.
“Los esfuerzos, la innovación y la creatividad de los desarrolladores que aprovechan la tecnología de Apple para crear estas increíbles experiencias, junto con la el poder de la plataforma world de la App Retailer para conectar empresas de todos los tamaños con más de 600 millones de personas cada semana en 175 países, ha llevado a los desarrolladores que venden bienes y servicios digitales a ganar más de $260 mil millones desde el lanzamiento de la App Retailer en 2008”, dijo Apple en un comunicado de prensa de 2022.
El éxito de la App Retailer genera escrutinio
Abrir el iPhone a desarrolladores externos fue un paso monumental en la historia del dispositivo. La popularidad de las aplicaciones también se convirtió en un gran impulsor del crecimiento del teléfono inteligente de Apple.
Sin embargo, el enfoque de “jardín cerrado” de Apple para la App Retailer ha atraído el escrutinio internacional de los reguladores antimonopolio. La amplia Ley de Mercados Digitales de la Unión Europea obligará a Apple a hacer cambios en la tienda de aplicaciones, entre otras cosas. Y Cupertino está investigando a regañadientes formas de permitir tiendas de aplicaciones alternativas en iPhone y iPad, a pesar de la empresa persistentes preocupaciones de seguridad sobre este tipo de cambios.
¿Fuiste uno de los primeros desarrolladores del iPhone? ¿Cuál fue la primera aplicación que descargaste? Deje sus comentarios a continuación.