Los expertos dicen que Sony recortó la producción de PlayStation VR2; Sony cube: “No, no lo hicimos”


Fábrica de rumores: Se cube en la calle que los pedidos anticipados de PS VR2 de Sony fueron decepcionantes. Como tal, los expertos dicen que la compañía supuestamente está recortando la producción. Ahora se proyecta que los dos millones de unidades que esperaba vender en el primer trimestre de 2023 tarden hasta marzo de 2024 en mudarse. Sin embargo, Sony cube que estos informes son falsos y que todo va por buen camino.

Con el PS VR2 de Sony a solo tres semanas del lanzamiento, Bloomberg informa que la compañía ha cortar envíos de los auriculares VR de próxima generación a la mitad debido a los bajos pedidos anticipados. La compañía estimó previamente que enviaría al menos dos millones de unidades en su trimestre de lanzamiento. Sin embargo, fuentes anónimas dicen que esas ventas ahora se proyectan en un millón. Sony espera que se envíen otros 1,5 millones de unidades entre abril de este año y marzo de 2024.

Bloomberg contactó a Sony para un comentario oficial, pero un portavoz dijo que “la compañía no habla sobre su inventario de productos”. Sin embargo, poco después de publicar la historia, Sony le dijo a GamesIndustry.biz que no había reducido los números de producción de PS VR2. Cube que los números de envío y fabricación son todavía a la parnotando vagamente que estaba viendo el “entusiasmo” de los fanáticos por el lanzamiento, sea lo que sea que eso signifique.

“(Sony) no ha reducido los números de producción de PlayStation VR2”, afirma el portavoz. “(Estamos) viendo el entusiasmo de los fanáticos de PlayStation por el próximo lanzamiento, que incluye más de 30 títulos como Gran Turismo 7, Horizon Name of the Mountain y Resident Evil Village”.

Si bien la palabra oficial de una empresa suele ser más confiable que las filtraciones anónimas, en este caso, uno tiene que preguntarse si el departamento de relaciones públicas de Sony solo está dando vueltas a la mala prensa. Su palabra oficial no profundizó en ningún detalle, se apegó a una narrativa vaga y promocionó aún más sus títulos de lanzamiento más destacados.

Por el contrario, las fuentes de Bloomberg dieron muchos más detalles sobre los números exactos y cómo afectaría el cambio a la cadena de suministro de Sony. Por ejemplo, los expertos dijeron que la empresa informó a su proveedor de paneles de visualización que esperaba menos pedidos.

La realidad digital y el “Metaverso” no han despegado como tantas empresas esperaban. Por lo tanto, no es una exageración esperar que los pedidos anticipados de PS VR2 sean más bajos de lo que Sony imaginó inicialmente. Tenga en cuenta el hecho de que el {hardware} tiene un precio más alto que una PlayStation 5, y la economía está en el inodoro en este momento, y queda claro que la filtración anónima podría ser un poco más creíble que la palabra de Sony.

Tampoco es sorprendente que cuando la noticia de los envíos reducidos llegó a los medios de comunicación japoneses esta mañana, las acciones de Sony cayeron significativamente. Desde entonces, se ha recuperado para cerrar unos centavos incluso por día, pero eso sigue siendo una preocupación y un motivo para que el departamento de relaciones públicas de Sony cambie esta historia.

Actualmente, los consumidores están menos preocupados por los juegos y más preocupados por cuánto cuestan los huevos (¿has visto el precio de los huevos?) Además, la alineación de lanzamiento no es lo suficientemente impresionante como para mover los auriculares. De los 30 o más títulos viniendo en el primer día, solo unos pocos se destacan.

Los grandes impulsores de unidades solo por reconocimiento de marca serán Horizon Name of the Mountain, Resident Evil Village, Gran Turismo 7 y No Man’s Sky. La mayoría de ellos, excepto Horizon, son actualizaciones gratuitas para los clientes que poseen el juego base.

Otros títulos sólidos que podrían influir en el comportamiento de compra de aquellos con dinero para gastar incluyen The Darkish Footage: Switchback, Job Simulator, Moss 1 & 2 Remaster, Rez Infinite y Thumper. Estos títulos, o sus precuelas, funcionaron bien en los auriculares de primera generación de Sony. Por lo tanto, tienen una oportunidad decente de al menos ayudar a que la tecnología de próxima generación sea un poco más atractiva.

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